Spelregels – Flinkie Elite Variant
Flinkie Elite – Expert Mode
De top van Flinkie TCG: speel slim, scoor hoog
Flinkie Elite – Expert Mode
Spelregels – Flinkie Elite Variant
De top van Flinkie TCG: speel slim, scoor hoog
Spelregels – Flinkie Elite Variant (vanaf 12 jaar)
Waar Rumble draait om chaos, powerplays en volle handen, gaat het er in Flinkie Elite – Expert Mode (Level 4) een stuk slimmer en strategischer aan toe. Geen refill meer. Geen dubbelop dezelfde kaart. Geen toevallige win. Hier telt alleen jouw inzicht, planning en beheersing van het spel.
Elite is het meest uitdagende 1-tegen-1 format en komt het beste tot zijn recht als je Turbo en Rumble op alle Card Levels beheerst. Wil je het format eerst rustig leren kennen? Stem dan met je tegenstander af welke Card Levels jullie gebruiken. Zo kun je stap voor stap wennen aan het hogere tempo en de scherpere regels.
Wat verandert er ten opzichte van Rumble?
- Aan het eind van elke ronde trek je slechts 1 kaart, hoeveel je er ook nog op hand hebt.
- Elke kaart mag maar één keer in je deck, zelfs een Common.
- De superpuntentelling is actief: de puntenwaarde van je kaart telt als echte score:
- Common = 1 punt
- Super = 2 punten
- Ultra = 3 punten
- Epic = 4 punten
- Hero = 5 punten
- Kaarten die je nog over hebt aan het einde van het spel tellen als strafpunten, op basis van hun puntenwaarde. Deze trek je af van je eindscore.
In Elite draait alles om slimme keuzes: hoe houd je de meeste punten weg bij je tegenstander én scoor je zelf zoveel mogelijk? Je wint hier niet meer door de meeste kaarten te verzamelen, maar door de waardevolste punten te pakken.
Decks met slimme filters, tutors en swap-kaarten zijn ijzersterk in dit format.
Ze zorgen ervoor dat je sneller de juiste kaarten vindt, betere zetten kunt plannen én je punten goed spreidt.
.
Elite – Deckregels:
- Je speelt met exact 20 kaarten.
- Je mag iedere kaart maximaal 1x in je deck doen.
- Wil je dit format eerst rustig leren kennen? Stem dan met je tegenstander af welke Card Levels (CL) jullie gebruiken. Normaal gesproken worden alle vijf de Card Levels gehanteerd.
- Je deck mag maximaal 50 deckpunten hebben (deckscore).
Elke kaart in je deck is punten waard.
‘Common = 1 punt’
‘Super = 2 punten’
‘Ultra = 3 punten’
‘Epic = 4 punten’
‘Hero = 5 punten’
.
Tel alle punten van alle kaarten in je deck bij elkaar op om je deckscore te berekenen.
. - De ‘Restrictie- en Banlijst’ is actief. Op deze lijst staat per variant aangegeven welke kaarten je maar 1x in je deck mag doen en welke kaarten je helemaal niet in je deck mag doen. Check de volledige lijst via de knop hieronder.
Wat Heb Je Nodig?
- 2 spelers, ieder met een deck van 20 kaarten.
- Vlakke oppervlakte zoals een tafel.
- (Optioneel) Flinkie Speelmatten.
- (Optioneel) Een spelbegeleider voor jonge kinderen.
Spelvoorbereiding
Voor je begint, is het handig om het speelveld duidelijk in te richten. Zo voorkom je verwarring tijdens het potje.
- Zorg voor een rustige plek met voldoende ruimte om te spelen.
- Schud elkaars deck. Zo weet je zeker dat het eerlijk en willekeurig is.
- Leg je deck op tafel, met de voorkant naar beneden.
- Als je geen Flinkie Speelmat hebt, bepaal dan waar jouw zones liggen, zoals op de afbeelding hieronder:

.
Gebruik je een Flinkie Speelmat?
Dan staan al deze zones duidelijk aangegeven op de mat.
Bonus: elke Flinkie speelmat bevat ook een unieke veldbonus die tijdens het spel actief is.
Je vindt deze rechtsboven op je speelmat.
Nog geen Flinkie Speelmat?
Scoor hem dan in de Flinkieshop!
Zo Speel Je Het Spel:
- Je start het spel met 5 kaarten in je hand. Je houdt je handkaarten geheim.
- Kies allebei 1 kaart uit je hand en leg deze op tafel, met de voorkant naar beneden.
- Draai beide kaarten tegelijk om.
- Voer de effecten uit:
- Heeft een van de spelers een Raadslid-kaart?
(herkenbaar aan de witte rand om de tekstbox of ‘Raadslid’ onderop je kaart)
Dan voert de speler met de ‘Raadslid’ altijd als eerste zijn effect en bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler. - Hebben beide spelers een Raadslid?
Dan voert de speler met de laagste score eerst zijn effect met bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler. - Zijn er geen Raadslid-kaarten op het veld?
Dan voert de speler met de laagste score als eerst zijn effect met bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler. - Zijn de scores van de kaarten even hoog?
Dan doe je een potje steen-papier-schaar. De winnaar mag kiezen wie als eerst zijn effect mag uitvoeren.
.
- Heeft een van de spelers een Raadslid-kaart?
- Vergelijk de scores opnieuw:
- De speler met de hoogste score wint de ronde en legt zijn kaart in de publiekszone.
- De speler met de laagste score verliest de ronde en legt zijn kaart op de puntenstapel van de tegenstander.
- Zijn de scores opnieuw een even hoog?
Dan verliezen beide kaarten en gaan ze ieder naar de puntenstapel van de tegenstander.
- Trek een nieuwe kaart van je deck.
- Start de volgende ronde. Herhaal stap 2 t/m 7 totdat alle kaarten in je hand én deck op zijn. Als je hand en/of deck leeg raakt in een ronde, dan maken beide spelers de ronde nog wel af.
Wanneer eindigt het spel?
Het spel is voorbij als een speler aan het einde van een ronde geen kaarten meer in zijn hand én deck heeft zitten.
Wie wint?
- Als het spel voorbij is tellen beide spelers alle puntenwaardes van de kaarten op hun puntenstapel.
-
Gele kaarten (Common) = 1 punt waard.
Groene kaarten (Super) = 2 punten waard.
Blauwe kaarten (Ultra) = 3 punten waard.
Rode kaarten (Epic) = 4 punten waard.
Helden kaarten (Hero) = 5 punten waard.
-
Kaarten die je nog over hebt aan het eind van het spel? Die tellen als strafpunten en het aantal strafpunten hangt af van de puntenwaarde van die kaarten.
➤ Die strafpunten trek je af van je eindscore. - De speler met de meeste punten wint het spel!
De afronding
- Geef na het spel alle kaarten van je tegenstander terug.
- Je hebt immers gespeeld met je eigen deck, maar verzamelde alleen punten met hun kaarten!
- Schud je deck opnieuw en… misschien wil je wel revanche!
Veel speelplezier!
Kies slim, hou je hoofd koel en… maak ze in, strijder!
Spelregels – Klassieke Variant (vanaf 7 jaar).
- Beide spelers leggen een geschud deck van 20 kaarten op tafel.
- Beide spelers rapen 5 kaarten en zorgen ervoor dat alleen zij hun eigen kaarten kunnen zien.
- Beide spelers kiezen een kaart in hun hand en leggen deze onderste boven neer op het veld. Als beide spelers dat hebben gedaan worden de kaarten omgedraaid.
- Als de kaarten zijn omgedraaid wordt er gekeken naar de karakterscores op de kaarten. De speler met de hoogste score wint de ronde.
- De winnaar van de ronde pakt beide kaarten en verdeelt de kaarten over twee stapels, een winnaarsstapel (publiek) en een puntenstapel. De verliezende kaart van de tegenstander wordt op de puntenstapel gelegd en de andere kaart op winnaarsstapel (publiek).
- Als de karakterscores hetzelfde zijn dan leggen beide spelers ieder hun kaart op de puntenstapel van de tegenstander.
- Beide spelers rapen een nieuwe kaart en voeren opnieuw stap 3 t/m 6 uit. Dit herhaalt zich totdat alle kaarten zijn gespeeld.
- Als alle kaarten zijn gespeeld is het spel voorbij.
- Beide spelers tellen de kaarten op hun puntenstapel, iedere kaart is 1 punt waard. De speler met de meeste punten wint.
- Na het tellen van de punten geeft iedere speler alle kaarten van zijn of haar tegenstander weer terug.
Veel speelplezier! Maak ze in strijders! :D
Spelregels – Flinkie Elite Variant (vanaf 12 jaar)
Waar Rumble draait om chaos, powerplays en volle handen, gaat het er in Flinkie Elite – Expert Mode (Level 4) een stuk slimmer en strategischer aan toe. Geen refill meer. Geen dubbelop dezelfde kaart. Geen toevallige win. Hier telt alleen jouw inzicht, planning en beheersing van het spel.
Elite is het meest uitdagende 1-tegen-1 format en komt het beste tot zijn recht als je Turbo en Rumble op alle Card Levels beheerst. Wil je het format eerst rustig leren kennen? Stem dan met je tegenstander af welke Card Levels jullie gebruiken. Zo kun je stap voor stap wennen aan het hogere tempo en de scherpere regels.
Wat verandert er ten opzichte van Rumble?
- Aan het eind van elke ronde trek je slechts 1 kaart, hoeveel je er ook nog op hand hebt.
- Elke kaart mag maar één keer in je deck, zelfs een Common.
- De superpuntentelling is actief: de puntenwaarde van je kaart telt als echte score:
- Common = 1 punt
- Super = 2 punten
- Ultra = 3 punten
- Epic = 4 punten
- Hero = 5 punten
- Kaarten die je nog over hebt aan het einde van het spel tellen als strafpunten, op basis van hun puntenwaarde. Deze trek je af van je eindscore.
In Elite draait alles om slimme keuzes: hoe houd je de meeste punten weg bij je tegenstander én scoor je zelf zoveel mogelijk? Je wint hier niet meer door de meeste kaarten te verzamelen, maar door de waardevolste punten te pakken.
Decks met slimme filters, tutors en swap-kaarten zijn ijzersterk in dit format.
Ze zorgen ervoor dat je sneller de juiste kaarten vindt, betere zetten kunt plannen én je punten goed spreidt.
.
Elite – Deckregels:
- Je speelt met exact 20 kaarten.
- Je mag iedere kaart maximaal 1x in je deck doen.
- Wil je dit format eerst rustig leren kennen? Stem dan met je tegenstander af welke Card Levels (CL) jullie gebruiken. Normaal gesproken worden alle vijf de Card Levels gehanteerd.
- Je deck mag maximaal 50 deckpunten hebben (deckscore).
Elke kaart in je deck is punten waard.
‘Common = 1 punt’
‘Super = 2 punten’
‘Ultra = 3 punten’
‘Epic = 4 punten’
‘Hero = 5 punten’
.
Tel alle punten van alle kaarten in je deck bij elkaar op om je deckscore te berekenen.
. - De ‘Restrictie- en Banlijst’ is actief. Op deze lijst staat per variant aangegeven welke kaarten je maar 1x in je deck mag doen en welke kaarten je helemaal niet in je deck mag doen. Check de volledige lijst via de knop hieronder.
Wat Heb Je Nodig?
- 2 spelers, ieder met een deck van 20 kaarten.
- Vlakke oppervlakte zoals een tafel.
- (Optioneel) Flinkie Speelmatten.
- (Optioneel) Een spelbegeleider voor jonge kinderen.
Spelvoorbereiding
Voor je begint, is het handig om het speelveld duidelijk in te richten. Zo voorkom je verwarring tijdens het potje.
- Zorg voor een rustige plek met voldoende ruimte om te spelen.
- Schud elkaars deck. Zo weet je zeker dat het eerlijk en willekeurig is.
- Leg je deck op tafel, met de voorkant naar beneden.
- Als je geen Flinkie Speelmat hebt, bepaal dan waar jouw zones liggen, zoals op de afbeelding hieronder:

.
Gebruik je een Flinkie Speelmat?
Dan staan al deze zones duidelijk aangegeven op de mat.
Bonus: elke Flinkie speelmat bevat ook een unieke veldbonus die tijdens het spel actief is.
Je vindt deze rechtsboven op je speelmat.
Nog geen Flinkie Speelmat?
Scoor hem dan in de Flinkieshop!
Zo Speel Je Het Spel:
- Je start het spel met 5 kaarten in je hand. Je houdt je handkaarten geheim.
- Kies allebei 1 kaart uit je hand en leg deze op tafel, met de voorkant naar beneden.
- Draai beide kaarten tegelijk om.
- Voer de effecten uit:
- Heeft een van de spelers een Raadslid-kaart?
(herkenbaar aan de witte rand om de tekstbox of ‘Raadslid’ onderop je kaart)
Dan voert de speler met de ‘Raadslid’ altijd als eerste zijn effect en bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler. - Hebben beide spelers een Raadslid?
Dan voert de speler met de laagste score eerst zijn effect met bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler. - Zijn er geen Raadslid-kaarten op het veld?
Dan voert de speler met de laagste score als eerst zijn effect met bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler. - Zijn de scores van de kaarten even hoog?
Dan doe je een potje steen-papier-schaar. De winnaar mag kiezen wie als eerst zijn effect mag uitvoeren.
.
- Heeft een van de spelers een Raadslid-kaart?
- Vergelijk de scores opnieuw:
- De speler met de hoogste score wint de ronde en legt zijn kaart in de publiekszone.
- De speler met de laagste score verliest de ronde en legt zijn kaart op de puntenstapel van de tegenstander.
- Zijn de scores opnieuw een even hoog?
Dan verliezen beide kaarten en gaan ze ieder naar de puntenstapel van de tegenstander.
- Trek een nieuwe kaart van je deck.
- Start de volgende ronde. Herhaal stap 2 t/m 7 totdat alle kaarten in je hand én deck op zijn. Als je hand en/of deck leeg raakt in een ronde, dan maken beide spelers de ronde nog wel af.
Wanneer eindigt het spel?
Het spel is voorbij als een speler aan het einde van een ronde geen kaarten meer in zijn hand én deck heeft zitten.
Wie wint?
- Als het spel voorbij is tellen beide spelers alle puntenwaardes van de kaarten op hun puntenstapel.
-
Gele kaarten (Common) = 1 punt waard.
Groene kaarten (Super) = 2 punten waard.
Blauwe kaarten (Ultra) = 3 punten waard.
Rode kaarten (Epic) = 4 punten waard.
Helden kaarten (Hero) = 5 punten waard.
-
Kaarten die je nog over hebt aan het eind van het spel? Die tellen als strafpunten en het aantal strafpunten hangt af van de puntenwaarde van die kaarten.
➤ Die strafpunten trek je af van je eindscore. - De speler met de meeste punten wint het spel!
De afronding
- Geef na het spel alle kaarten van je tegenstander terug.
- Je hebt immers gespeeld met je eigen deck, maar verzamelde alleen punten met hun kaarten!
- Schud je deck opnieuw en… misschien wil je wel revanche!
Veel speelplezier!
Kies slim, hou je hoofd koel en… maak ze in, strijder!



Krijg je tijdens het spel vragen over bepaalde situaties?
Of wil je je gewoon verdiepen in de effecten, speciale regels of hoe alles precies werkt?
Neem dan ons uitgebreide Kennisbank door, boordevol uitleg over:
- Speelzones
- Effecten en hun timing
- Scores Berekenen
- Tutors, Filters en Kaartselectie
- Subtypes en Zone-effecten
Zo ontdek je het spel tot in de kern en groei je uit tot een echte Flinkie TCG Master!



Extra tip voor meer uitdaging!
Aanpassing stap 9.
Als je meer ‘saus’ wilt toevoegen aan de klassieke variant dan kunnen jij en jouw tegenstander kiezen om de superpuntentelling toe te passen. Bespreek dit voorafgaand aan een potje.
Bij het tellen van de kaarten op jouw puntenstapel zijn;
De gele kaarten (common rare) zijn 1 punt waard.
De groene kaarten (super rare) zijn 2 punten waard.
De blauwe kaarten (ultra rare) zijn 3 punten waard.
De rode kaarten (epic rare) zijn 4 punten waard.
De superheld kaarten (Hero rare) zijn 5 punten waard.
Laat het ons weten als jij nog meer leuke ideetjes hebt om deze variant nog uitdagender te maken! :D
Krijg je tijdens het spel vragen over bepaalde situaties?
Of wil je je gewoon verdiepen in de effecten, speciale regels of hoe alles precies werkt?
Neem dan ons uitgebreide Kennisbank door, boordevol uitleg over:
- Speelzones
- Effecten en hun timing
- Scores Berekenen
- Tutors, Filters en Kaartselectie
- Subtypes en Zone-effecten
Zo ontdek je het spel tot in de kern en groei je uit tot een echte Flinkie TCG Master!

