Spelregels – Flinkie Turbo Variant

Flinkie Turbo – Explorer Mode

De eerste stap naar het echte werk — met effecten én strategie.

Flinkie Turbo – Explorer Mode

Spelregels – Flinkie Turbo Variant

De eerste stap naar het echte werk — met effecten én strategie.

Spelregels – Flinkie Turbo Variant (vanaf 9 jaar)

Flinkie Turbo is het moment waarop je de echte magie van Flinkie TCG ontdekt. Hier maak je kennis met de effecten van de karakters en dat verandert alles. Effecten geven een extra laag aan het spel: ze kunnen scores verhogen of verlagen, maar ook je strategie of die van je tegenstander compleet op zijn kop zetten.

In Turbo leer je niet alleen deze effecten te ontdekken en uitproberen, maar ook wie ze als eerste mag uitvoeren (priority). Dit maakt elke ronde spannender en onvoorspelbaarder.

We hebben alle kaarten verdeeld over vijf niveaus; van simpele kaarten voor beginners tot complexe kaarten met meerdere stappen en speciale acties. Deze niveaus worden ‘Card Levels (CL)’ genoemd en zorgt ervoor dat (jonge) spelers op begripsniveau mee kunnen groeien met het spel.

Met Turbo leg je de complete basis voor de rest van het Flinkie TCG-universum. Zodra je dit onder de knie hebt, ben je klaar om door te groeien naar de meest strategische en uitdagende formats die het spel te bieden heeft.

Nu start pas echt jouw reis naar het worden van een echte meester binnen Flinkie TCG!

.

Turbo – Deckregels:

  • Je speelt met exact 20 kaarten.
  • Je mag maximaal 3x dezelfde kaart gebruiken in je deck. Hero-kaarten mogen maar 1x in je deck.
  • Ons advies is om eerst alleen met CL1 en CL2 kaarten te spelen. Deze kaarten hebben simpele begrijpbare effecten om de basis door te krijgen. Daarna kun je CL3 kaarten toevoegen voor nog meer dynamiek en als je dat helemaal door hebt kun je ook nog CL4 en CL5 toevoegen die nog meer mogelijkheden zullen bieden om dit format te crushen!
  • De Restrictie- en Banlijst’ is actief. Op deze lijst staat per variant aangegeven welke kaarten je maar 1x in je deck mag doen en welke kaarten je helemaal niet in je deck mag doen. Check de volledige lijst via de knop hieronder.


Wat Heb Je Nodig?

  • 2 spelers, ieder met een deck van 20 kaarten.
  • Vlakke oppervlakte zoals een tafel.
  • (Optioneel) Flinkie Speelmatten.
  • (Optioneel) Een spelbegeleider voor jonge kinderen.


Spelvoorbereiding

  1. Zorg voor een rustige plek met voldoende ruimte om te spelen.
  2. Schud elkaars deck. Zo weet je zeker dat het eerlijk en willekeurig is.
  3. Leg je deck op tafel, met de voorkant naar beneden.
  4. Als je geen Flinkie Speelmat hebt, bepaal dan waar jouw zones liggen, zoals op de afbeelding hieronder:

.

Gebruik je een Flinkie Speelmat?
Dan staan al deze zones duidelijk aangegeven op de mat.
Bonus: elke Flinkie speelmat bevat ook een unieke veldbonus die tijdens het spel actief is.
Je vindt deze rechtsboven op je speelmat.

Nog geen Flinkie Speelmat?
Scoor hem dan in de Flinkieshop!


Zo Speel Je Het Spel:

  1. Je start het spel met 5 kaarten in je hand. Je houdt je handkaarten geheim.
  2. Kies allebei 1 kaart uit je hand en leg deze op tafel, met de voorkant naar beneden.
  3. Draai beide kaarten tegelijk om.
  4. Voer de effecten uit:
    • Heeft een van de spelers een Raadslid-kaart?
      (herkenbaar aan de witte rand om de tekstbox of ‘Raadslid’ onderop je kaart)
      Dan voert de speler met de Raadslid-kaart altijd als eerste zijn effect en bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler.
    • Hebben beide spelers een Raadslid?
      Dan voert de speler met de laagste score eerst zijn effect met bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler.
    • Zijn er geen Raadslid-kaarten op het veld?
      Dan voert de speler met de laagste score als eerst zijn effect met bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler.
    • Zijn de scores van de kaarten even hoog?
      Dan doe je een potje steen-papier-schaar. De winnaar mag kiezen wie als eerst zijn effect mag uitvoeren.
      .
  5. Vergelijk de scores opnieuw:
    • De speler met de hoogste score wint de ronde en legt zijn kaart in de publiekszone.
    • De speler met de laagste score verliest de ronde en legt zijn kaart in de puntenstapel van de tegenstander.
    • Zijn de scores opnieuw een even hoog?
      Dan verliezen beide kaarten en gaan ze ieder naar de puntenstapel van de tegenstander.
  1. Trek nieuwe kaarten van je deck tot je weer 5 kaarten in je hand hebt. Je trekt geen nieuwe kaarten als al 5 of meer kaarten in je hand hebt.
  2. Start de volgende ronde. Herhaal stap 2 t/m 7 totdat alle kaarten in een deck op zijn. Als een deck leeg raakt in een ronde, dan maken beide spelers de ronde nog wel af.

.
Wanneer eindigt het spel?

Het spel is voorbij als een speler aan het einde van een ronde geen kaarten meer in zijn deck heeft zitten, ongeacht hoeveel kaarten die speler in zijn hand heeft.


Wie wint?

  • Als het spel voorbij is tellen beide spelers alle kaarten op hun puntenstapel.
  • Elke kaart is 1 punt waard.
  • In de Turbo variant krijg je geen strafpunten, tenzij een kaart het aangeeft.
  • De speler met de meeste punten wint het spel!


De afronding

  • Geef na het spel alle kaarten van je tegenstander terug.
  • Je hebt immers gespeeld met je eigen deck, maar verzamelde alleen punten met hun kaarten!
  • Schud je deck opnieuw en… misschien wil je wel revanche! 😄


Veel speelplezier!

Kies slim, hou je hoofd koel en… maak ze in, strijder!

Spelregels – Klassieke Variant (vanaf 7 jaar).

  1. Beide spelers leggen een geschud deck van 20 kaarten op tafel.
  2. Beide spelers rapen 5 kaarten en zorgen ervoor dat alleen zij hun eigen kaarten kunnen zien.
  3. Beide spelers kiezen een kaart in hun hand en leggen deze onderste boven neer op het veld. Als beide spelers dat hebben gedaan worden de kaarten omgedraaid.
  4. Als de kaarten zijn omgedraaid wordt er gekeken naar de karakterscores op de kaarten. De speler met de hoogste score wint de ronde.
  5. De winnaar van de ronde pakt beide kaarten en verdeelt de kaarten over twee stapels, een winnaarsstapel (publiek) en een puntenstapel. De verliezende kaart van de tegenstander wordt op de puntenstapel gelegd en de andere kaart op winnaarsstapel (publiek).
  6. Als de karakterscores hetzelfde zijn dan leggen beide spelers ieder hun kaart op de puntenstapel van de tegenstander.
  7. Beide spelers rapen een nieuwe kaart en voeren opnieuw stap 3 t/m 6 uit. Dit herhaalt zich totdat alle kaarten zijn gespeeld.
  8. Als alle kaarten zijn gespeeld is het spel voorbij.
  9. Beide spelers tellen de kaarten op hun puntenstapel, iedere kaart is 1 punt waard. De speler met de meeste punten wint.
  10. Na het tellen van de punten geeft iedere speler alle kaarten van zijn of haar tegenstander weer terug.

 

Veel speelplezier! Maak ze in strijders! :D

Spelregels – Flinkie Turbo Variant (vanaf 9 jaar)

Flinkie Turbo is het moment waarop je de echte magie van Flinkie TCG ontdekt. Hier maak je kennis met de effecten van de karakters en dat verandert alles. Effecten geven een extra laag aan het spel: ze kunnen scores verhogen of verlagen, maar ook je strategie of die van je tegenstander compleet op zijn kop zetten.

In Turbo leer je niet alleen deze effecten te ontdekken en uitproberen, maar ook wie ze als eerste mag uitvoeren (priority). Dit maakt elke ronde spannender en onvoorspelbaarder.

We hebben alle kaarten verdeeld over vijf niveaus; van simpele kaarten voor beginners tot complexe kaarten met meerdere stappen en speciale acties. Deze niveaus worden ‘Card Levels (CL)’ genoemd en zorgt ervoor dat (jonge) spelers op begripsniveau mee kunnen groeien met het spel.

Met Turbo leg je de complete basis voor de rest van het Flinkie TCG-universum. Zodra je dit onder de knie hebt, ben je klaar om door te groeien naar de meest strategische en uitdagende formats die het spel te bieden heeft.

Nu start pas echt jouw reis naar het worden van een echte meester binnen Flinkie TCG!

.

Turbo – Deckregels:

  • Je speelt met exact 20 kaarten.
  • Je mag maximaal 3x dezelfde kaart gebruiken in je deck. Hero-kaarten mogen maar 1x in je deck.
  • Ons advies is om eerst alleen met CL1 en CL2 kaarten te spelen. Deze kaarten hebben simpele begrijpbare effecten om de basis door te krijgen. Daarna kun je CL3 kaarten toevoegen voor nog meer dynamiek en als je dat helemaal door hebt kun je ook nog CL4 en CL5 toevoegen die nog meer mogelijkheden zullen bieden om dit format te crushen!
  • De Restrictie- en Banlijst’ is actief. Op deze lijst staat per variant aangegeven welke kaarten je maar 1x in je deck mag doen en welke kaarten je helemaal niet in je deck mag doen. Check de volledige lijst via de knop hieronder.


Wat Heb Je Nodig?

  • 2 spelers, ieder met een deck van 20 kaarten.
  • Vlakke oppervlakte zoals een tafel.
  • (Optioneel) Flinkie Speelmatten.
  • (Optioneel) Een spelbegeleider voor jonge kinderen.


Spelvoorbereiding

  1. Zorg voor een rustige plek met voldoende ruimte om te spelen.
  2. Schud elkaars deck. Zo weet je zeker dat het eerlijk en willekeurig is.
  3. Leg je deck op tafel, met de voorkant naar beneden.
  4. Als je geen Flinkie Speelmat hebt, bepaal dan waar jouw zones liggen, zoals op de afbeelding hieronder:

.

Gebruik je een Flinkie Speelmat?
Dan staan al deze zones duidelijk aangegeven op de mat.
Bonus: elke Flinkie speelmat bevat ook een unieke veldbonus die tijdens het spel actief is.
Je vindt deze rechtsboven op je speelmat.

Nog geen Flinkie Speelmat?
Scoor hem dan in de Flinkieshop!


Zo Speel Je Het Spel:

  1. Je start het spel met 5 kaarten in je hand. Je houdt je handkaarten geheim.
  2. Kies allebei 1 kaart uit je hand en leg deze op tafel, met de voorkant naar beneden.
  3. Draai beide kaarten tegelijk om.
  4. Voer de effecten uit:
    • Heeft een van de spelers een Raadslid-kaart?
      (herkenbaar aan de witte rand om de tekstbox of ‘Raadslid’ onderop je kaart)
      Dan voert de speler met de Raadslid-kaart altijd als eerste zijn effect en bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler.
    • Hebben beide spelers een Raadslid?
      Dan voert de speler met de laagste score eerst zijn effect met bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler.
    • Zijn er geen Raadslid-kaarten op het veld?
      Dan voert de speler met de laagste score als eerst zijn effect met bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler.
    • Zijn de scores van de kaarten even hoog?
      Dan doe je een potje steen-papier-schaar. De winnaar mag kiezen wie als eerst zijn effect mag uitvoeren.
      .
  5. Vergelijk de scores opnieuw:
    • De speler met de hoogste score wint de ronde en legt zijn kaart in de publiekszone.
    • De speler met de laagste score verliest de ronde en legt zijn kaart in de puntenstapel van de tegenstander.
    • Zijn de scores opnieuw een even hoog?
      Dan verliezen beide kaarten en gaan ze ieder naar de puntenstapel van de tegenstander.
  1. Trek nieuwe kaarten van je deck tot je weer 5 kaarten in je hand hebt. Je trekt geen nieuwe kaarten als al 5 of meer kaarten in je hand hebt.
  2. Start de volgende ronde. Herhaal stap 2 t/m 7 totdat alle kaarten in een deck op zijn. Als een deck leeg raakt in een ronde, dan maken beide spelers de ronde nog wel af.

.
Wanneer eindigt het spel?

Het spel is voorbij als een speler aan het einde van een ronde geen kaarten meer in zijn deck heeft zitten, ongeacht hoeveel kaarten die speler in zijn hand heeft.


Wie wint?

  • Als het spel voorbij is tellen beide spelers alle kaarten op hun puntenstapel.
  • Elke kaart is 1 punt waard.
  • In de Turbo variant krijg je geen strafpunten, tenzij een kaart het aangeeft.
  • De speler met de meeste punten wint het spel!


De afronding

  • Geef na het spel alle kaarten van je tegenstander terug.
  • Je hebt immers gespeeld met je eigen deck, maar verzamelde alleen punten met hun kaarten!
  • Schud je deck opnieuw en… misschien wil je wel revanche! 😄


Veel speelplezier!

Kies slim, hou je hoofd koel en… maak ze in, strijder!

Krijg je tijdens het spel vragen over bepaalde situaties?
Of wil je je gewoon verdiepen in de effecten, speciale regels of hoe alles precies werkt?

Neem dan ons uitgebreide Kennisbank door, boordevol uitleg over:

  • Speelzones
  • Effecten en hun timing
  • Scores Berekenen
  • Tutors, Filters en Kaartselectie
  • Subtypes en Zone-effecten

🎓 Zo ontdek je het spel tot in de kern en groei je uit tot een echte Flinkie TCG Master!

Extra tip voor meer uitdaging!

Aanpassing stap 9.

Als je meer ‘saus’ wilt toevoegen aan de klassieke variant dan kunnen jij en jouw tegenstander kiezen om de superpuntentelling toe te passen. Bespreek dit voorafgaand aan een potje.

Bij het tellen van de kaarten op jouw puntenstapel zijn;
De gele kaarten (common rare) zijn 1 punt waard.
De groene kaarten (super rare) zijn 2 punten waard.
De blauwe kaarten (ultra rare) zijn 3 punten waard.
De rode kaarten (epic rare) zijn 4 punten waard.
De superheld kaarten (Hero rare) zijn 5 punten waard.

Laat het ons weten als jij nog meer leuke ideetjes hebt om deze variant nog uitdagender te maken! :D

Krijg je tijdens het spel vragen over bepaalde situaties?
Of wil je je gewoon verdiepen in de effecten, speciale regels of hoe alles precies werkt?

Neem dan ons uitgebreide Kennisbank door, boordevol uitleg over:

  • Speelzones
  • Effecten en hun timing
  • Scores Berekenen
  • Tutors, Filters en Kaartselectie
  • Subtypes en Zone-effecten

🎓 Zo ontdek je het spel tot in de kern en groei je uit tot een echte Flinkie TCG Master!