Handleiding – Effecten & Timing

Handleiding: Effecten & Timing

Van eerste actie tot laatste slag: zo werkt effect-timing in Flinkie TCG.

Handleiding: Effecten & Timing

Handleiding – Effecten & Timing

Van eerste actie tot laatste slag: zo werkt effect-timing in Flinkie TCG.

Effecten en Timing
Het juiste moment kan alles veranderen.

In Flinkie TCG gaat het niet alleen om welke kaart je speelt, maar ook wanneer en hoe het effect wordt uitgevoerd. Sommige kaarten verhogen direct je score, andere maken je tegenstander zwakker of zorgen voor verrassende wendingen. En soms kan een lager scorende kaart tóch de ronde beslissen… simpelweg omdat het effect eerder in werking treedt.

Het begrijpen van effecten en hun volgorde — de timing — is één van de grootste sleutels tot succes in Flinkie TCG. Of je nu speelt voor plezier of om een toernooi te winnen, het juiste effect op het juiste moment kan het hele spel kantelen.


2.1 – Wat zijn effecten?

Elke kaart in Flinkie TCG heeft naast een score vaak ook een speciaal effect. Een effect kan jouw kaart sterker maken, de tegenstander verzwakken, of zelfs het hele spelverloop veranderen. Effecten komen altijd voort uit het verhaal of de persoonlijkheid van het karakter op de kaart.

Voorbeelden van effecten:

  • Boost: geef +10 aan de score van je kaart.
  • Swapper: verplaats een kaart naar een andere zone.
  • Tempo: beide spelers trekken extra kaarten.
  • Karma: zolang deze kaart in de puntenstapel van de tegenstander ligt, gebeurt er iets extra’s.


2.2 – Effect-timing

De volgorde waarin effecten worden uitgevoerd, is cruciaal:

  1. Laagste score eerst – Degene met de laagste karakterscore voert zijn effect uit.
  2. Daarna volgt de speler met de hogere karakterscore.
  3. Zijn de scores even hoog? Dan wordt een potje ‘steen-papier-schaar’ gedaan. De winnaar bepaalt wie als eerst zijn effect mag uitvoeren.
  4. Pas daarna wordt gekeken wie de ronde wint.

💡 Belangrijk: Effecten beginnen direct na het omdraaien van de kaarten, volgens bovenstaande volgorde. Soms kan een lager scorende kaart een krachtig effect activeren voordat de tegenstander aan zet is, waardoor de uitkomst van de ronde verandert.

📌 Let op: Alle lopende boosts en verzwakkingen (zoals VIP- of Karma-effecten) worden al meegeteld op het moment dat de kaarten worden omgedraaid. Deze aangepaste scores bepalen direct wie als eerste zijn effect mag uitvoeren. Daarna kan de score nog veranderen door nieuwe effecten in dezelfde ronde.


2.3 – Kunnen meerdere effecten tegelijk plaatsvinden?

In Flinkie TCG worden effecten nooit letterlijk gelijktijdig uitgevoerd. Er is altijd een vaste volgorde voor de activering, bepaald door de karakterscore en eventueel het subtype van de kaart.

Wel kunnen er meerdere effecten tegelijk actief zijn. Denk bijvoorbeeld aan boosts of verzwakkingen die blijven gelden zolang aan de voorwaarde wordt voldaan. Zulke effecten noemen we lopende of passieve effecten.

Praktijkvoorbeeld: Een VIP-kaart in jouw publiek geeft +10 aan al je Flinkie-kaarten. Tegelijk kan een Karma-kaart op de puntenstapel van je tegenstander zijn score met -5 verlagen. Beide effecten blijven actief zolang de kaarten in hun respectieve zones liggen.


2.4 – Kunnen effecten meerdere keren geactiveerd worden?

Normaal gesproken wordt een effect maar één keer geactiveerd wanneer een kaart op het veld komt.

Uitzonderingen:

  • Als een kaart via een effect opnieuw op het veld komt, mag het effect opnieuw worden geactiveerd.
  • VIP- en Karma-effecten zijn automatisch actief zolang de kaart in de juiste zone ligt.
  • Meer-beurten-effecten blijven doorlopen zolang hun voorwaarden gelden.


2.5 –
Effecten uitvoeren: één voor één

Wanneer je door een effect meerdere karakters tegelijk op het veld krijgt, worden hun effecten altijd één voor éénuitgevoerd, in deze volgorde:

  1. Raadsleden– altijd eerst, ongeacht de score.
  2. Daarna de kaart met delaagste karakterscore.
  3. Vervolgens de kaart met dehoogste karakterscore.

Voor elke kaart geldt:

  • Eerst voer je het effect uit.
  • Daarna handel je alle acties af die uit dat effect voortkomen.
  • Pas dan ga je door naar het volgende karakter in volgorde van laagste score.

💡 Pro Tip: Komt een kaart op het veld door het effect van een andere kaart? Dan mag je het effect van die nieuwe kaart direct activeren. Gebruik dit om kettingreacties te creëren en je tegenstander te verrassen.


2.6 – Hoelang duurt een effect
?

De meeste effecten in Flinkie TCG hebben een duidelijke duur:

  • Directe effecten gebeuren meteen en zijn daarna afgerond.
  • Doorlopende effecten blijven actief zolang aan de voorwaarde wordt voldaan.
  • Tijdelijke boosts (zoals “+10 deze ronde”) stoppen automatisch aan het einde van de ronde.
  • Boosts of verzwakkingen op basis van een voorwaarde vervallen direct als die voorwaarde niet meer klopt.


2.7 –
Wanneer worden effecten geannuleerd of gestopt?

Een effect wordt geannuleerd of gestopt als:

  • Een andere kaart expliciet zegt dat het effect wordt geannuleerd of geblokkeerd.
  • Het effect niet volledig uitvoerbaar is (dan vervalt het hele effect).
  • De kaart niet meer op het veld ligt op het moment dat het effect uitgevoerd zou worden.

💡 Belangrijk:

  • Een effect dat al volledig is uitgevoerd, kan niet achteraf worden gestopt.
  • Alleen lopende/passieve effecten of effecten die meerdere rondes duren, kunnen nog worden verwijderd of tijdelijk geblokkeerd zolang ze actief zijn.


2.8 – Speciale effect- & timingregels

  • Raadsleden – voeren hun effect altijd als eerste uit, ongeacht de scores. Alleen als beide kaarten Raadsleden zijn, wordt de normale timing gehanteerd zoals beschreven bij ‘2.2 – Effect-timing’.
  • VIP – effecten gelden alleen zolang de kaart in de publiekzone ligt.
  • Karma – effecten gelden alleen zolang de kaart op de puntenstapel van de tegenstander ligt.
  • Hero – unieke kaarten die maar één keer per deck mogen en waarvan het effect niet kan worden gekopieerd.
  • Geen volledige uitvoering mogelijk? – Als een effect niet volledig uitgevoerd kan worden, wordt het hele effect geannuleerd.

💡 Pro Tip: Soms is het verliezen van een ronde met een slim gekozen effect precies wat je nodig hebt om later het spel te winnen.

Spelregels – Klassieke Variant (vanaf 7 jaar).

  1. Beide spelers leggen een geschud deck van 20 kaarten op tafel.
  2. Beide spelers rapen 5 kaarten en zorgen ervoor dat alleen zij hun eigen kaarten kunnen zien.
  3. Beide spelers kiezen een kaart in hun hand en leggen deze onderste boven neer op het veld. Als beide spelers dat hebben gedaan worden de kaarten omgedraaid.
  4. Als de kaarten zijn omgedraaid wordt er gekeken naar de karakterscores op de kaarten. De speler met de hoogste score wint de ronde.
  5. De winnaar van de ronde pakt beide kaarten en verdeelt de kaarten over twee stapels, een winnaarsstapel (publiek) en een puntenstapel. De verliezende kaart van de tegenstander wordt op de puntenstapel gelegd en de andere kaart op winnaarsstapel (publiek).
  6. Als de karakterscores hetzelfde zijn dan leggen beide spelers ieder hun kaart op de puntenstapel van de tegenstander.
  7. Beide spelers rapen een nieuwe kaart en voeren opnieuw stap 3 t/m 6 uit. Dit herhaalt zich totdat alle kaarten zijn gespeeld.
  8. Als alle kaarten zijn gespeeld is het spel voorbij.
  9. Beide spelers tellen de kaarten op hun puntenstapel, iedere kaart is 1 punt waard. De speler met de meeste punten wint.
  10. Na het tellen van de punten geeft iedere speler alle kaarten van zijn of haar tegenstander weer terug.

 

Veel speelplezier! Maak ze in strijders! :D

Effecten en Timing
Het juiste moment kan alles veranderen.

In Flinkie TCG gaat het niet alleen om welke kaart je speelt, maar ook wanneer en hoe het effect wordt uitgevoerd. Sommige kaarten verhogen direct je score, andere maken je tegenstander zwakker of zorgen voor verrassende wendingen. En soms kan een lager scorende kaart tóch de ronde beslissen… simpelweg omdat het effect eerder in werking treedt.

Het begrijpen van effecten en hun volgorde — de timing — is één van de grootste sleutels tot succes in Flinkie TCG. Of je nu speelt voor plezier of om een toernooi te winnen, het juiste effect op het juiste moment kan het hele spel kantelen.


2.1 – Wat zijn effecten?

Elke kaart in Flinkie TCG heeft naast een score vaak ook een speciaal effect. Een effect kan jouw kaart sterker maken, de tegenstander verzwakken, of zelfs het hele spelverloop veranderen. Effecten komen altijd voort uit het verhaal of de persoonlijkheid van het karakter op de kaart.

Voorbeelden van effecten:

  • Boost: geef +10 aan de score van je kaart.
  • Swapper: verplaats een kaart naar een andere zone.
  • Tempo: beide spelers trekken extra kaarten.
  • Karma: zolang deze kaart in de puntenstapel van de tegenstander ligt, gebeurt er iets extra’s.


2.2 – Effect-timing

De volgorde waarin effecten worden uitgevoerd, is cruciaal:

  1. Laagste score eerst – Degene met de laagste karakterscore voert zijn effect uit.
  2. Daarna volgt de speler met de hogere karakterscore.
  3. Zijn de scores even hoog? Dan wordt een potje ‘steen-papier-schaar’ gedaan. De winnaar bepaalt wie als eerst zijn effect mag uitvoeren.
  4. Pas daarna wordt gekeken wie de ronde wint.

💡 Belangrijk: Effecten beginnen direct na het omdraaien van de kaarten, volgens bovenstaande volgorde. Soms kan een lager scorende kaart een krachtig effect activeren voordat de tegenstander aan zet is, waardoor de uitkomst van de ronde verandert.

📌 Let op: Alle lopende boosts en verzwakkingen (zoals VIP- of Karma-effecten) worden al meegeteld op het moment dat de kaarten worden omgedraaid. Deze aangepaste scores bepalen direct wie als eerste zijn effect mag uitvoeren. Daarna kan de score nog veranderen door nieuwe effecten in dezelfde ronde.


2.3 – Kunnen meerdere effecten tegelijk plaatsvinden?

In Flinkie TCG worden effecten nooit letterlijk gelijktijdig uitgevoerd. Er is altijd een vaste volgorde voor de activering, bepaald door de karakterscore en eventueel het subtype van de kaart.

Wel kunnen er meerdere effecten tegelijk actief zijn. Denk bijvoorbeeld aan boosts of verzwakkingen die blijven gelden zolang aan de voorwaarde wordt voldaan. Zulke effecten noemen we lopende of passieve effecten.

Praktijkvoorbeeld: Een VIP-kaart in jouw publiek geeft +10 aan al je Flinkie-kaarten. Tegelijk kan een Karma-kaart op de puntenstapel van je tegenstander zijn score met -5 verlagen. Beide effecten blijven actief zolang de kaarten in hun respectieve zones liggen.


2.4 – Kunnen effecten meerdere keren geactiveerd worden?

Normaal gesproken wordt een effect maar één keer geactiveerd wanneer een kaart op het veld komt.

Uitzonderingen:

  • Als een kaart via een effect opnieuw op het veld komt, mag het effect opnieuw worden geactiveerd.
  • VIP- en Karma-effecten zijn automatisch actief zolang de kaart in de juiste zone ligt.
  • Meer-beurten-effecten blijven doorlopen zolang hun voorwaarden gelden.


2.5 –
Effecten uitvoeren: één voor één

Wanneer je door een effect meerdere karakters tegelijk op het veld krijgt, worden hun effecten altijd één voor éénuitgevoerd, in deze volgorde:

  1. Raadsleden– altijd eerst, ongeacht de score.
  2. Daarna de kaart met delaagste karakterscore.
  3. Vervolgens de kaart met dehoogste karakterscore.

Voor elke kaart geldt:

  • Eerst voer je het effect uit.
  • Daarna handel je alle acties af die uit dat effect voortkomen.
  • Pas dan ga je door naar het volgende karakter in volgorde van laagste score.

💡 Pro Tip: Komt een kaart op het veld door het effect van een andere kaart? Dan mag je het effect van die nieuwe kaart direct activeren. Gebruik dit om kettingreacties te creëren en je tegenstander te verrassen.


2.6 – Hoelang duurt een effect
?

De meeste effecten in Flinkie TCG hebben een duidelijke duur:

  • Directe effecten gebeuren meteen en zijn daarna afgerond.
  • Doorlopende effecten blijven actief zolang aan de voorwaarde wordt voldaan.
  • Tijdelijke boosts (zoals “+10 deze ronde”) stoppen automatisch aan het einde van de ronde.
  • Boosts of verzwakkingen op basis van een voorwaarde vervallen direct als die voorwaarde niet meer klopt.


2.7 –
Wanneer worden effecten geannuleerd of gestopt?

Een effect wordt geannuleerd of gestopt als:

  • Een andere kaart expliciet zegt dat het effect wordt geannuleerd of geblokkeerd.
  • Het effect niet volledig uitvoerbaar is (dan vervalt het hele effect).
  • De kaart niet meer op het veld ligt op het moment dat het effect uitgevoerd zou worden.

💡 Belangrijk:

  • Een effect dat al volledig is uitgevoerd, kan niet achteraf worden gestopt.
  • Alleen lopende/passieve effecten of effecten die meerdere rondes duren, kunnen nog worden verwijderd of tijdelijk geblokkeerd zolang ze actief zijn.


2.8 – Speciale effect- & timingregels

  • Raadsleden – voeren hun effect altijd als eerste uit, ongeacht de scores. Alleen als beide kaarten Raadsleden zijn, wordt de normale timing gehanteerd zoals beschreven bij ‘2.2 – Effect-timing’.
  • VIP – effecten gelden alleen zolang de kaart in de publiekzone ligt.
  • Karma – effecten gelden alleen zolang de kaart op de puntenstapel van de tegenstander ligt.
  • Hero – unieke kaarten die maar één keer per deck mogen en waarvan het effect niet kan worden gekopieerd.
  • Geen volledige uitvoering mogelijk? – Als een effect niet volledig uitgevoerd kan worden, wordt het hele effect geannuleerd.

💡 Pro Tip: Soms is het verliezen van een ronde met een slim gekozen effect precies wat je nodig hebt om later het spel te winnen.