Handleiding – Score Berekenen
Handleiding: Score Berekenen
Leer wat meetelt voor je score en hoe je het spel slim naar je hand zet.
Handleiding: Score Berekenen
Handleiding – Score Berekenen
Leer wat meetelt voor je score en hoe je het spel slim naar je hand zet.
Score berekenen
Zo bepaal je wie de ronde wint.
In Flinkie TCG draait het om het winnen van rondes en het verzamelen van punten, maar let op: je scoort alleen met kaarten die je van je tegenstander op jouw puntenstapel krijgt. Hier lees je stap voor stap hoe de score in een ronde wordt bepaald en wat meetelt.
3.1 – Hoe werkt scoren in een ronde?
- Na het uitvoeren van alle effecten worden de karakterscores van de kaarten op het veld vergeleken.
- Geen kaarten meer op het veld? Dan is je score automatisch 0.
- De speler met de hoogste totaalscore wint de ronde.
- De speler met de laagste totaalscore verliest de ronde.
3.2 – Wat telt mee voor je score?
- De basiswaarde van je kaart.
- Tijdelijke boosts of verzwakkingen (zoals “+10 deze ronde” of “-3 voor elke kaart op je puntenstapel”).
- Boosts uit andere zones (zoals VIP-effecten) zijn alleen actief als de kaart in de juiste zone ligt.
- Voorwaardelijke boosts/verzwakkingen worden real-time herberekend als de situatie verandert.
Hoe werken real-time boosts of verzwakkingen?
- Ze worden direct aangepast zodra de situatie verandert.
- Dit betekent dat je score binnen dezelfde ronde kan stijgen of dalen.
- De boost blijft alleen actief zolang de voorwaarde klopt.
Voorbeelden:
- “+3 voor elke kaart op je puntenstapel.”
→ Verlies je een ronde en gaat er een extra kaart naar je puntenstapel? Dan stijgt de boost direct. - “-2 voor elke kaart in het publiek van je tegenstander.”
→ Wint je tegenstander een kaart tijdens deze ronde? Dan daalt je score meteen.
Tip: Passieve boosts en verzwakkingen die al actief zijn voordat de ronde begint, worden direct meegeteld zodra de kaarten worden omgedraaid. Ze beïnvloeden dus niet alleen de eindscore van de ronde, maar ook de volgorde waarin effecten worden uitgevoerd.
3.3 – Meerdere kaarten op het veld
Sommige effecten zorgen ervoor dat je meer dan één kaart tegelijk op het veld hebt:
- In dat geval worden de scores van al je kaarten opgeteld.
- Alleen kaarten die nog op het veld liggen op het moment van scoretelling tellen mee.
3.4 – Wat bij gelijke score?
- Na effecten: Als de scores gelijk zijn bij de scorevergelijking, verliezen beide kaarten de ronde → beide kaarten gaan naar de puntenstapel van de tegenstander.
- Voor effecten: Zijn de scores al gelijk bij het omdraaien van de kaarten (vóór de effecten)? → Speel dan steen-papier-schaar, waarbij de winnaar bepaalt wie zijn effect(en) als eerste mag uitvoeren.
Pro Tip: Soms kan het slim zijn om bewust een ronde gelijk te spelen om een strategisch voordeel te behalen in de volgende ronde.
Spelregels – Klassieke Variant (vanaf 7 jaar).
- Beide spelers leggen een geschud deck van 20 kaarten op tafel.
- Beide spelers rapen 5 kaarten en zorgen ervoor dat alleen zij hun eigen kaarten kunnen zien.
- Beide spelers kiezen een kaart in hun hand en leggen deze onderste boven neer op het veld. Als beide spelers dat hebben gedaan worden de kaarten omgedraaid.
- Als de kaarten zijn omgedraaid wordt er gekeken naar de karakterscores op de kaarten. De speler met de hoogste score wint de ronde.
- De winnaar van de ronde pakt beide kaarten en verdeelt de kaarten over twee stapels, een winnaarsstapel (publiek) en een puntenstapel. De verliezende kaart van de tegenstander wordt op de puntenstapel gelegd en de andere kaart op winnaarsstapel (publiek).
- Als de karakterscores hetzelfde zijn dan leggen beide spelers ieder hun kaart op de puntenstapel van de tegenstander.
- Beide spelers rapen een nieuwe kaart en voeren opnieuw stap 3 t/m 6 uit. Dit herhaalt zich totdat alle kaarten zijn gespeeld.
- Als alle kaarten zijn gespeeld is het spel voorbij.
- Beide spelers tellen de kaarten op hun puntenstapel, iedere kaart is 1 punt waard. De speler met de meeste punten wint.
- Na het tellen van de punten geeft iedere speler alle kaarten van zijn of haar tegenstander weer terug.
Veel speelplezier! Maak ze in strijders! :D
Score berekenen
Zo bepaal je wie de ronde wint.
In Flinkie TCG draait het om het winnen van rondes en het verzamelen van punten, maar let op: je scoort alleen met kaarten die je van je tegenstander op jouw puntenstapel krijgt. Hier lees je stap voor stap hoe de score in een ronde wordt bepaald en wat meetelt.
3.1 – Hoe werkt scoren in een ronde?
- Na het uitvoeren van alle effecten worden de karakterscores van de kaarten op het veld vergeleken.
- Geen kaarten meer op het veld? Dan is je score automatisch 0.
- De speler met de hoogste totaalscore wint de ronde.
- De speler met de laagste totaalscore verliest de ronde.
3.2 – Wat telt mee voor je score?
- De basiswaarde van je kaart.
- Tijdelijke boosts of verzwakkingen (zoals “+10 deze ronde” of “-3 voor elke kaart op je puntenstapel”).
- Boosts uit andere zones (zoals VIP-effecten) zijn alleen actief als de kaart in de juiste zone ligt.
- Voorwaardelijke boosts/verzwakkingen worden real-time herberekend als de situatie verandert.
Hoe werken real-time boosts of verzwakkingen?
- Ze worden direct aangepast zodra de situatie verandert.
- Dit betekent dat je score binnen dezelfde ronde kan stijgen of dalen.
- De boost blijft alleen actief zolang de voorwaarde klopt.
Voorbeelden:
- “+3 voor elke kaart op je puntenstapel.”
→ Verlies je een ronde en gaat er een extra kaart naar je puntenstapel? Dan stijgt de boost direct. - “-2 voor elke kaart in het publiek van je tegenstander.”
→ Wint je tegenstander een kaart tijdens deze ronde? Dan daalt je score meteen.
Tip: Passieve boosts en verzwakkingen die al actief zijn voordat de ronde begint, worden direct meegeteld zodra de kaarten worden omgedraaid. Ze beïnvloeden dus niet alleen de eindscore van de ronde, maar ook de volgorde waarin effecten worden uitgevoerd.
3.3 – Meerdere kaarten op het veld
Sommige effecten zorgen ervoor dat je meer dan één kaart tegelijk op het veld hebt:
- In dat geval worden de scores van al je kaarten opgeteld.
- Alleen kaarten die nog op het veld liggen op het moment van scoretelling tellen mee.
3.4 – Wat bij gelijke score?
- Na effecten: Als de scores gelijk zijn bij de scorevergelijking, verliezen beide kaarten de ronde → beide kaarten gaan naar de puntenstapel van de tegenstander.
- Voor effecten: Zijn de scores al gelijk bij het omdraaien van de kaarten (vóór de effecten)? → Speel dan steen-papier-schaar, waarbij de winnaar bepaalt wie zijn effect(en) als eerste mag uitvoeren.
Pro Tip: Soms kan het slim zijn om bewust een ronde gelijk te spelen om een strategisch voordeel te behalen in de volgende ronde.



