Handleiding – Subtypes & Zone-effecten

Handleiding: Subtypes & Zone-effecten

Leer hoe speciale rollen en zones het verschil maken tussen winnen en verliezen!

Handleiding: Subtypes & Zone-effecten

Handleiding – Subtypes & Zone-effecten

Leer hoe speciale rollen en zones het verschil maken tussen winnen en verliezen!

Subtypes & Zone-effecten
VIP – Karma – Raadslid – Hero

Sommige kaarten in Flinkie TCG hebben een speciaal subtype.
Dit subtype bepaalt waar en wanneer het effect actief is, en of het effect bijvoorbeeld kan worden gekopieerd.
Hieronder vind je alle subtypes op een rij, met hun unieke regels en uitzonderingen.


5.1 – VIP

  • Een VIP-kaart heeft een effect dat alleen actief is zolang de kaart in jouw publiekzone ligt.
  • Zodra de kaart de publiekzone verlaat, stopt het effect direct.
  • Het effect is automatisch actief zolang de kaart in het publiek ligt. Je hoeft het niet handmatig te activeren.
  • Als een andere kaart het effect van een VIP-kaart kopieert, blijft het een VIP-effect.

→ Het gekopieerde effect werkt alleen als de kaart die het effect kopieert in de juiste zone ligt (publiekzone).
→ Bevindt de kopie zich niet in de juiste zone (bijv. op het veld), dan doet het effect niets.


5.2 – Karma

  • Een Karma-kaart heeft een effect dat alleen actief is zolang de kaart op de puntenstapel van jouw tegenstander ligt
  • Karma-effecten zijn zichtbaar en tellen mee in strategische keuzes.
  • Het effect is automatisch actief zolang de kaart in de juiste zone ligt.
  • Als een andere kaart het effect van een Karma-kaart kopieert, blijft het een Karma-effect.

→ Het gekopieerde effect werkt alleen als de kaart die het effect kopiept in de juiste zone ligt (puntenstapel van de tegenstander).
→ Bevindt de kopie zich niet in de juiste zone (bijv. op het veld), dan doet het effect niets.


5.3 – Raadslid

  • Raadsleden voeren hun effect altijd als eerste uit, ongeacht de karakterscores.
  • Alleen als beide spelers een Raadslid spelen, bepaalt de laagste karakterscore wie eerst mag.
  • Raadsleden negeren altijd elkaars effecten.
  • Als een niet-Raadslid het effect van een Raadslid kopieert, wordt nog steeds het originele Raadslid-effect uitgevoerd.

→ Dat betekent dat het effect géén invloed heeft op andere Raadsleden en dat de speciale voorrang (altijd eerst) niet wordt overgenomen.

  • Voorbeeld: Kopieer je het blokkeer-effect van Michael (Raadslid) met een ander karakter, dan blijft het effect een Raadslid-effect en wordt het genegeerd door andere Raadsleden.


5.4 – Hero

  • Hero-kaarten zijn uniek en krachtig, je mag er maximaal één van in je deck gebruiken.
  • Hun effecten zijn niet kopieerbaar, tenzij er expliciet op een kaart staat dat het wél mag.
  • Als een effect expliciet toestaat om een Hero-effect te kopiëren, voer je het effect uit zoals beschreven, maar neem je niet het Hero-subtype

→ Dit betekent dat unieke eigenschappen van Hero-kaarten, zoals speciale uitzonderingen of beperkingen, niet automatisch worden overgenomen door de kopie.

  • Je mag een Hero-kaart wel tutor-en of via een effect op het veld brengen (zoals JP of Chris), zolang dat effect geen “kopiëren” vereist.

💡 Pro Tip: Zone-effecten (VIP en Karma) zijn altijd actief zolang de kaart in de juiste zone ligt.
Ze hoeven niet opnieuw geactiveerd te worden en kunnen strategisch enorm veel invloed hebben op het spel.

Spelregels – Klassieke Variant (vanaf 7 jaar).

  1. Beide spelers leggen een geschud deck van 20 kaarten op tafel.
  2. Beide spelers rapen 5 kaarten en zorgen ervoor dat alleen zij hun eigen kaarten kunnen zien.
  3. Beide spelers kiezen een kaart in hun hand en leggen deze onderste boven neer op het veld. Als beide spelers dat hebben gedaan worden de kaarten omgedraaid.
  4. Als de kaarten zijn omgedraaid wordt er gekeken naar de karakterscores op de kaarten. De speler met de hoogste score wint de ronde.
  5. De winnaar van de ronde pakt beide kaarten en verdeelt de kaarten over twee stapels, een winnaarsstapel (publiek) en een puntenstapel. De verliezende kaart van de tegenstander wordt op de puntenstapel gelegd en de andere kaart op winnaarsstapel (publiek).
  6. Als de karakterscores hetzelfde zijn dan leggen beide spelers ieder hun kaart op de puntenstapel van de tegenstander.
  7. Beide spelers rapen een nieuwe kaart en voeren opnieuw stap 3 t/m 6 uit. Dit herhaalt zich totdat alle kaarten zijn gespeeld.
  8. Als alle kaarten zijn gespeeld is het spel voorbij.
  9. Beide spelers tellen de kaarten op hun puntenstapel, iedere kaart is 1 punt waard. De speler met de meeste punten wint.
  10. Na het tellen van de punten geeft iedere speler alle kaarten van zijn of haar tegenstander weer terug.

 

Veel speelplezier! Maak ze in strijders! :D

Subtypes & Zone-effecten
VIP – Karma – Raadslid – Hero

Sommige kaarten in Flinkie TCG hebben een speciaal subtype.
Dit subtype bepaalt waar en wanneer het effect actief is, en of het effect bijvoorbeeld kan worden gekopieerd.
Hieronder vind je alle subtypes op een rij, met hun unieke regels en uitzonderingen.


5.1 – VIP

  • Een VIP-kaart heeft een effect dat alleen actief is zolang de kaart in jouw publiekzone ligt.
  • Zodra de kaart de publiekzone verlaat, stopt het effect direct.
  • Het effect is automatisch actief zolang de kaart in het publiek ligt. Je hoeft het niet handmatig te activeren.
  • Als een andere kaart het effect van een VIP-kaart kopieert, blijft het een VIP-effect.

→ Het gekopieerde effect werkt alleen als de kaart die het effect kopieert in de juiste zone ligt (publiekzone).
→ Bevindt de kopie zich niet in de juiste zone (bijv. op het veld), dan doet het effect niets.


5.2 – Karma

  • Een Karma-kaart heeft een effect dat alleen actief is zolang de kaart op de puntenstapel van jouw tegenstander ligt
  • Karma-effecten zijn zichtbaar en tellen mee in strategische keuzes.
  • Het effect is automatisch actief zolang de kaart in de juiste zone ligt.
  • Als een andere kaart het effect van een Karma-kaart kopieert, blijft het een Karma-effect.

→ Het gekopieerde effect werkt alleen als de kaart die het effect kopiept in de juiste zone ligt (puntenstapel van de tegenstander).
→ Bevindt de kopie zich niet in de juiste zone (bijv. op het veld), dan doet het effect niets.


5.3 – Raadslid

  • Raadsleden voeren hun effect altijd als eerste uit, ongeacht de karakterscores.
  • Alleen als beide spelers een Raadslid spelen, bepaalt de laagste karakterscore wie eerst mag.
  • Raadsleden negeren altijd elkaars effecten.
  • Als een niet-Raadslid het effect van een Raadslid kopieert, wordt nog steeds het originele Raadslid-effect uitgevoerd.

→ Dat betekent dat het effect géén invloed heeft op andere Raadsleden en dat de speciale voorrang (altijd eerst) niet wordt overgenomen.

  • Voorbeeld: Kopieer je het blokkeer-effect van Michael (Raadslid) met een ander karakter, dan blijft het effect een Raadslid-effect en wordt het genegeerd door andere Raadsleden.


5.4 – Hero

  • Hero-kaarten zijn uniek en krachtig, je mag er maximaal één van in je deck gebruiken.
  • Hun effecten zijn niet kopieerbaar, tenzij er expliciet op een kaart staat dat het wél mag.
  • Als een effect expliciet toestaat om een Hero-effect te kopiëren, voer je het effect uit zoals beschreven, maar neem je niet het Hero-subtype

→ Dit betekent dat unieke eigenschappen van Hero-kaarten, zoals speciale uitzonderingen of beperkingen, niet automatisch worden overgenomen door de kopie.

  • Je mag een Hero-kaart wel tutor-en of via een effect op het veld brengen (zoals JP of Chris), zolang dat effect geen “kopiëren” vereist.

💡 Pro Tip: Zone-effecten (VIP en Karma) zijn altijd actief zolang de kaart in de juiste zone ligt.
Ze hoeven niet opnieuw geactiveerd te worden en kunnen strategisch enorm veel invloed hebben op het spel.