Spelregels – Flinkie Rumble Variant

Flinkie Rumble – Advanced Mode

Vol gas, volle hand en pure chaos: dit is Rumble!

Flinkie Rumble – Advanced Mode

Spelregels – Flinkie Rumble Variant

Vol gas, volle hand en pure chaos: dit is Rumble!

Spelregels – Flinkie Rumble Variant (vanaf 10 jaar)

Ben je klaar voor meer diepgang?
In Flinkie Rumble – Advanced Mode (Level 3) worden de regels strenger en het spel een stuk spannender. Dit format komt het beste tot zijn recht als je Flinkie Turbo en de effecten op alle Card Levels onder de knie hebt. Wil je het eerst rustig leren kennen? Stem dan met je tegenstander af welke Card Levels jullie toestaan in het potje. Zo kun je Rumble opbouwen in je eigen tempo.

Een paar dingen veranderen ten opzichte van Turbo:

  • Je deck bevat nog steeds 20 kaarten, maar nu geldt ook een maximale deckscore van 50 punten (zie ‘Deckregels’ hieronder).
  • Het potje eindigt pas wanneer een speler geen kaarten meer in hand én deck
  • Kaarten die je nog over hebt als het spel voorbij is, tellen als strafpunten (1 kaart = 1 strafpunt). Deze trek je af van je eindscore.

Rumble is het eerste format waarin het volledige effectensysteem van Flinkie TCG tot leven komt.
Klaar voor het echte werk?


.

Rumble – Deckregels:

  • Je speelt met exact 20 kaarten.
  • Je mag maximaal 3x dezelfde kaart gebruiken in je deck. Hero-kaarten mogen maar 1x in je deck.
  • Wil je dit format eerst rustig leren kennen? Stem dan met je tegenstander af welke Card Levels (CL) jullie gebruiken. Normaal gesproken worden alle vijf de Card Levels gehanteerd.
  • Je deck mag maximaal 50 deckpunten hebben (deckscore).
    .Elke kaart in je deck is punten waard.
    ‘Common = 1 punt’
    ‘Super = 2 punten’
    ‘Ultra = 3 punten’
    ‘Epic = 4 punten’
    ‘Hero = 5 punten’
    .
    Tel alle punten van alle kaarten in je deck bij elkaar op om je deckscore te berekenen.
    .
  • De Restrictie- en Banlijst’ is actief. Op deze lijst staat per variant aangegeven welke kaarten je maar 1x in je deck mag doen en welke kaarten je helemaal niet in je deck mag doen. Check de volledige lijst via de knop hieronder.


Wat Heb Je Nodig?

  • 2 spelers, ieder met een deck van 20 kaarten.
  • Vlakke oppervlakte zoals een tafel.
  • (Optioneel) Flinkie Speelmatten.
  • (Optioneel) Een spelbegeleider voor jonge kinderen.


Spelvoorbereiding

  1. Zorg voor een rustige plek met voldoende ruimte om te spelen.
  2. Schud elkaars deck. Zo weet je zeker dat het eerlijk en willekeurig is.
  3. Leg je deck op tafel, met de voorkant naar beneden.
  4. Als je geen Flinkie Speelmat hebt, bepaal dan waar jouw zones liggen, zoals op de afbeelding hieronder:

.

Gebruik je een Flinkie Speelmat?
Dan staan al deze zones duidelijk aangegeven op de mat.
Bonus: elke Flinkie speelmat bevat ook een unieke veldbonus die tijdens het spel actief is.
Je vindt deze rechtsboven op je speelmat.

Nog geen Flinkie Speelmat?
Scoor hem dan in de Flinkieshop!


Zo Speel Je Het Spel:

  1. Je start het spel met 5 kaarten in je hand. Je houdt je handkaarten geheim.
  2. Kies allebei 1 kaart uit je hand en leg deze op tafel, met de voorkant naar beneden.
  3. Draai beide kaarten tegelijk om.
  4. Voer de effecten uit:
    • Heeft een van de spelers een Raadslid-kaart?
      (herkenbaar aan de witte rand om de tekstbox of ‘Raadslid’ onderop je kaart)
      Dan voert de speler met de ‘Raadslid’ altijd als eerste zijn effect en bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler.
    • Hebben beide spelers een Raadslid?
      Dan voert de speler met de laagste score eerst zijn effect met bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler.
    • Zijn er geen Raadslid-kaarten op het veld?
      Dan voert de speler met de laagste score als eerst zijn effect met bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler.
    • Zijn de scores van de kaarten even hoog?
      Dan doe je een potje steen-papier-schaar. De winnaar mag kiezen wie als eerst zijn effect mag uitvoeren.
      .
  5. Vergelijk de scores opnieuw:
    • De speler met de hoogste score wint de ronde en legt zijn kaart in de publiekszone.
    • De speler met de laagste score verliest de ronde en legt zijn kaart op de puntenstapel van de tegenstander.
    • Zijn de scores opnieuw een even hoog?
      Dan verliezen beide kaarten en gaan ze ieder naar de puntenstapel van de tegenstander.
  1. Trek nieuwe kaarten van je deck tot je weer 5 kaarten in je hand hebt. Je trekt geen nieuwe kaarten als je al 5 of meer kaarten in je hand hebt.
  2. Start de volgende ronde. Herhaal stap 2 t/m 7 totdat alle kaarten in je hand én deck op zijn. Als je hand en/of deck leeg raakt in een ronde, dan maken beide spelers de ronde nog wel af.
.

Wanneer eindigt het spel?

Het spel is voorbij als een speler aan het einde van een ronde geen kaarten meer in zijn hand én deck heeft zitten.


Wie wint?

  • Als het spel voorbij is tellen beide spelers alle kaarten op hun puntenstapel.
  • Elke kaart is 1 punt waard.
  • Elke kaart die je eind van het spel nog over hebt telt als 1 strafpunt en trek je van je eindscore af.
  • De speler met de meeste punten wint het spel!


De afronding

  • Geef na het spel alle kaarten van je tegenstander terug.
  • Je hebt immers gespeeld met je eigen deck, maar verzamelde alleen punten met hun kaarten!
  • Schud je deck opnieuw en… misschien wil je wel revanche! 😄


Veel speelplezier!

Kies slim, hou je hoofd koel en… maak ze in, strijder!

Spelregels – Klassieke Variant (vanaf 7 jaar).

  1. Beide spelers leggen een geschud deck van 20 kaarten op tafel.
  2. Beide spelers rapen 5 kaarten en zorgen ervoor dat alleen zij hun eigen kaarten kunnen zien.
  3. Beide spelers kiezen een kaart in hun hand en leggen deze onderste boven neer op het veld. Als beide spelers dat hebben gedaan worden de kaarten omgedraaid.
  4. Als de kaarten zijn omgedraaid wordt er gekeken naar de karakterscores op de kaarten. De speler met de hoogste score wint de ronde.
  5. De winnaar van de ronde pakt beide kaarten en verdeelt de kaarten over twee stapels, een winnaarsstapel (publiek) en een puntenstapel. De verliezende kaart van de tegenstander wordt op de puntenstapel gelegd en de andere kaart op winnaarsstapel (publiek).
  6. Als de karakterscores hetzelfde zijn dan leggen beide spelers ieder hun kaart op de puntenstapel van de tegenstander.
  7. Beide spelers rapen een nieuwe kaart en voeren opnieuw stap 3 t/m 6 uit. Dit herhaalt zich totdat alle kaarten zijn gespeeld.
  8. Als alle kaarten zijn gespeeld is het spel voorbij.
  9. Beide spelers tellen de kaarten op hun puntenstapel, iedere kaart is 1 punt waard. De speler met de meeste punten wint.
  10. Na het tellen van de punten geeft iedere speler alle kaarten van zijn of haar tegenstander weer terug.

 

Veel speelplezier! Maak ze in strijders! :D

Spelregels – Flinkie Rumble Variant (vanaf 10 jaar)

Ben je klaar voor meer diepgang?
In Flinkie Rumble – Advanced Mode (Level 3) worden de regels strenger en het spel een stuk spannender. Dit format komt het beste tot zijn recht als je Flinkie Turbo en de effecten op alle Card Levels onder de knie hebt.
Wil je het eerst rustig leren kennen? Stem dan met je tegenstander af welke Card Levels jullie toestaan in het potje. Zo kun je Rumble opbouwen in je eigen tempo.

Een paar dingen veranderen ten opzichte van Turbo:

  • Je deck bevat nog steeds 20 kaarten, maar nu geldt ook een maximale deckscore van 50 punten (zie ‘Deckregels’ hieronder).
  • Het potje eindigt pas wanneer een speler geen kaarten meer in hand én deck
  • Kaarten die je nog over hebt als het spel voorbij is, tellen als strafpunten (1 kaart = 1 strafpunt). Deze trek je af van je eindscore.

Rumble is het eerste format waarin het volledige effectensysteem van Flinkie TCG tot leven komt.
Klaar voor het echte werk?


.

Rumble – Deckregels:

  • Je speelt met exact 20 kaarten.
  • Je mag maximaal 3x dezelfde kaart gebruiken in je deck. Hero-kaarten mogen maar 1x in je deck.
  • Wil je dit format eerst rustig leren kennen? Stem dan met je tegenstander af welke Card Levels (CL) jullie gebruiken. Normaal gesproken worden alle vijf de Card Levels gehanteerd.
  • Je deck mag maximaal 50 deckpunten hebben (deckscore).
    .Elke kaart in je deck is punten waard.
    ‘Common = 1 punt’
    ‘Super = 2 punten’
    ‘Ultra = 3 punten’
    ‘Epic = 4 punten’
    ‘Hero = 5 punten’
    .
    Tel alle punten van alle kaarten in je deck bij elkaar op om je deckscore te berekenen.
    .
  • De Restrictie- en Banlijst’ is actief. Op deze lijst staat per variant aangegeven welke kaarten je maar 1x in je deck mag doen en welke kaarten je helemaal niet in je deck mag doen. Check de volledige lijst via de knop hieronder.


Wat Heb Je Nodig?

  • 2 spelers, ieder met een deck van 20 kaarten.
  • Vlakke oppervlakte zoals een tafel.
  • (Optioneel) Flinkie Speelmatten.
  • (Optioneel) Een spelbegeleider voor jonge kinderen.


Spelvoorbereiding

  1. Zorg voor een rustige plek met voldoende ruimte om te spelen.
  2. Schud elkaars deck. Zo weet je zeker dat het eerlijk en willekeurig is.
  3. Leg je deck op tafel, met de voorkant naar beneden.
  4. Als je geen Flinkie Speelmat hebt, bepaal dan waar jouw zones liggen, zoals op de afbeelding hieronder:

.

Gebruik je een Flinkie Speelmat?
Dan staan al deze zones duidelijk aangegeven op de mat.
Bonus: elke Flinkie speelmat bevat ook een unieke veldbonus die tijdens het spel actief is.
Je vindt deze rechtsboven op je speelmat.

Nog geen Flinkie Speelmat?
Scoor hem dan in de Flinkieshop!


Zo Speel Je Het Spel:

  1. Je start het spel met 5 kaarten in je hand. Je houdt je handkaarten geheim.
  2. Kies allebei 1 kaart uit je hand en leg deze op tafel, met de voorkant naar beneden.
  3. Draai beide kaarten tegelijk om.
  4. Voer de effecten uit:
    • Heeft een van de spelers een Raadslid-kaart?
      (herkenbaar aan de witte rand om de tekstbox of ‘Raadslid’ onderop je kaart)
      Dan voert de speler met de ‘Raadslid’ altijd als eerste zijn effect en bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler.
    • Hebben beide spelers een Raadslid?
      Dan voert de speler met de laagste score eerst zijn effect met bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler.
    • Zijn er geen Raadslid-kaarten op het veld?
      Dan voert de speler met de laagste score als eerst zijn effect met bijbehorende acties uit. Daarna de andere speler.
    • Zijn de scores van de kaarten even hoog?
      Dan doe je een potje steen-papier-schaar. De winnaar mag kiezen wie als eerst zijn effect mag uitvoeren.
      .
  5. Vergelijk de scores opnieuw:
    • De speler met de hoogste score wint de ronde en legt zijn kaart in de publiekszone.
    • De speler met de laagste score verliest de ronde en legt zijn kaart op de puntenstapel van de tegenstander.
    • Zijn de scores opnieuw een even hoog?
      Dan verliezen beide kaarten en gaan ze ieder naar de puntenstapel van de tegenstander.
  1. Trek nieuwe kaarten van je deck tot je weer 5 kaarten in je hand hebt. Je trekt geen nieuwe kaarten als je al 5 of meer kaarten in je hand hebt.
  2. Start de volgende ronde. Herhaal stap 2 t/m 7 totdat alle kaarten in je hand én deck op zijn. Als je hand en/of deck leeg raakt in een ronde, dan maken beide spelers de ronde nog wel af.
.

Wanneer eindigt het spel?

Het spel is voorbij als een speler aan het einde van een ronde geen kaarten meer in zijn hand én deck heeft zitten.


Wie wint?

  • Als het spel voorbij is tellen beide spelers alle kaarten op hun puntenstapel.
  • Elke kaart is 1 punt waard.
  • Elke kaart die je eind van het spel nog over hebt telt als 1 strafpunt en trek je van je eindscore af.
  • De speler met de meeste punten wint het spel!


De afronding

  • Geef na het spel alle kaarten van je tegenstander terug.
  • Je hebt immers gespeeld met je eigen deck, maar verzamelde alleen punten met hun kaarten!
  • Schud je deck opnieuw en… misschien wil je wel revanche! 😄


Veel speelplezier!

Kies slim, hou je hoofd koel en… maak ze in, strijder!

Krijg je tijdens het spel vragen over bepaalde situaties?
Of wil je je gewoon verdiepen in de effecten, speciale regels of hoe alles precies werkt?

Neem dan ons uitgebreide Kennisbank door, boordevol uitleg over:

  • Speelzones
  • Effecten en hun timing
  • Scores Berekenen
  • Tutors, Filters en Kaartselectie
  • Subtypes en Zone-effecten

🎓 Zo ontdek je het spel tot in de kern en groei je uit tot een echte Flinkie TCG Master!

Extra tip voor meer uitdaging!

Aanpassing stap 9.

Als je meer ‘saus’ wilt toevoegen aan de klassieke variant dan kunnen jij en jouw tegenstander kiezen om de superpuntentelling toe te passen. Bespreek dit voorafgaand aan een potje.

Bij het tellen van de kaarten op jouw puntenstapel zijn;
De gele kaarten (common rare) zijn 1 punt waard.
De groene kaarten (super rare) zijn 2 punten waard.
De blauwe kaarten (ultra rare) zijn 3 punten waard.
De rode kaarten (epic rare) zijn 4 punten waard.
De superheld kaarten (Hero rare) zijn 5 punten waard.

Laat het ons weten als jij nog meer leuke ideetjes hebt om deze variant nog uitdagender te maken! :D

Krijg je tijdens het spel vragen over bepaalde situaties?
Of wil je je gewoon verdiepen in de effecten, speciale regels of hoe alles precies werkt?

Neem dan ons uitgebreide Kennisbank door, boordevol uitleg over:

  • Speelzones
  • Effecten en hun timing
  • Scores Berekenen
  • Tutors, Filters en Kaartselectie
  • Subtypes en Zone-effecten

🎓 Zo ontdek je het spel tot in de kern en groei je uit tot een echte Flinkie TCG Master!